106.2 Bài 1
Chứng chỉ: |
LPIC-1 |
---|---|
Phiên bản: |
5.0 |
Chủ đề: |
106 Giao diện Người dùng và Máy tính |
Mục tiêu: |
106.2 Máy tính đồ họa |
Bài: |
1 trên 1 |
Giới thiệu
Các hệ điều hành dựa trên Linux được biết đến với giao diện dòng lệnh tiên tiến nhưng cũng có thể sẽ gây khó dễ cho những người dùng không rành về kỹ thuật. Với ý định làm cho việc sử dụng máy tính trở nên trực quan hơn, sự kết hợp giữa màn hình độ phân giải cao với các thiết bị trỏ đã tạo ra giao diện người dùng hướng tới hình ảnh. Mặc dù giao diện dòng lệnh yêu cầu người dùng phải có kiến thức về tên chương trình và các tùy chọn cấu hình của chúng, với giao diện người dùng đồ họa (GUI), chức năng chương trình có thể được kích hoạt bằng cách trỏ đến các phần tử hình ảnh quen thuộc giúp cho quá trình nghiên cứu trở nên đỡ vất vả hơn. Hơn nữa, giao diện người dùng đồ họa là giao diện phù hợp nhất cho đa phương tiện và các hoạt động trực quan khác.
Thật vậy, giao diện đồ họa người dùng gần như đồng nghĩa với giao diện máy tính và hầu hết các bản phân phối Linux đều được cài đặt giao diện đồ họa theo mặc định. Tuy nhiên, không có một chương trình nguyên khối nào có sẵn trong hệ thống Linux chịu trách nhiệm cho các máy tính đồ họa đầy đủ tính năng. Thay vào đó, mỗi máy tính đồ họa trên thực tế là một tập hợp lớn các chương trình và phần phụ thuộc của chúng được thay đổi tuỳ theo từng bản phân phối hoặc sở thích cá nhân của người dùng.
Hệ thống X Window
Trong Linux và các hệ điều hành tương tự Unix khác mà nó được sử dụng, Hệ thống X Window (hay còn được gọi là X11 hoặc chỉ X) sẽ cung cấp các tài nguyên cấp thấp liên quan đến kết xuất giao diện đồ họa và tương tác của người dùng với nó, chẳng hạn như:
-
Xử lý các sự kiện đầu vào như chuyển động của chuột hoặc tổ hợp phím.
-
Khả năng cắt, sao chép và dán nội dung văn bản giữa các ứng dụng tách biệt.
-
Giao diện lập trình các chương trình khác sử dụng các phần tử đồ họa để vẽ.
Mặc dù Hệ thống X Window chịu trách nhiệm điều khiển màn hình đồ họa hiển thị (bản thân trình điều khiển video là một phần của X) nhưng nó không nhắm tới mục đích tự mình vẽ các phần tử hình ảnh phức tạp. Hình dạng, màu sắc, sắc thái và bất kỳ hiệu ứng hình ảnh nào khác đều được tạo ra bởi ứng dụng chạy trên X. Cách tiếp cận này mang lại cho ứng dụng nhiều không gian để tạo giao diện tùy chỉnh nhưng nó cũng có thể dẫn đến tiêu hao phát triển vượt quá phạm vi ứng dụng và sự không nhất quán về hình thức và hoạt động khi so sánh với các giao diện chương trình khác.
Từ góc nhìn của nhà phát triển, việc giới thiệu môi trường máy tính tạo điều kiện thuận lợi cho việc lập trình GUI gắn liền với việc phát triển ứng dụng cơ bản. Trong khi đó, trên phương diện của người dùng, nó sẽ mang lại một trải nghiệm nhất quán giữa các ứng dụng riêng biệt. Môi trường máy tính tập hợp các giao diện lập trình, thư viện và các chương trình hỗ trợ hợp tác để cung cấp các khái niệm thiết kế truyền thống vẫn đang không ngừng phát triển.
Môi trường Máy tính
GUI của máy tính truyền thống bao gồm nhiều cửa sổ khác nhau — thuật ngữ cửa sổ được sử dụng ở đây để chỉ bất kỳ một khu vực màn hình độc lập nào — được liên kết với các tiến trình đang chạy. Vì Hệ thống X Window chỉ cung cấp các tính năng tương tác cơ bản nên trải nghiệm người dùng đầy đủ sẽ phụ thuộc vào các thành phần do môi trường máy tính cung cấp.
Thành phần quan trọng nhất của môi trường máy tính - Trình quản lý Cửa sổ - chịu trách nhiệm kiểm soát vị trí và trang trí cửa sổ. Trình quản lý cửa sổ sẽ thêm thanh tiêu đề vào cửa sổ, các nút điều khiển - thường được liên kết với các hành động thu nhỏ, phóng to và đóng - và quản lý việc chuyển đổi giữa các cửa sổ đang mở.
Note
|
Các khái niệm cơ bản trong giao diện đồ họa của máy tính đều xuất phát từ những ý tưởng được lấy từ không gian văn phòng làm việc thực tế. Nói một cách ví von, màn hình máy tính là màn hình nền nơi đặt các đối tượng như tài liệu và thư mục. Một cửa sổ ứng dụng có nội dung của một tài liệu sẽ bắt chước các thao tác vật lý như điền vào biểu mẫu hoặc vẽ một bức tranh. Tương tự như bàn làm việc thực tế, máy tính cũng có các phụ kiện phần mềm như sổ ghi chú, đồng hồ, lịch, v.v.; hầu hết chúng đều là các bản sao của các phụ kiện “thực”. |
Tất cả các môi trường máy tính đều cung cấp một trình quản lý cửa sổ phù hợp với giao diện của bộ công cụ tiện ích của nó. Bộ công cụ tiện ích là các phần tử trực quan mang tính thông tin hoặc tương tác như các nút hoặc trường nhập văn bản được phân phối bên trong cửa sổ ứng dụng. Các thành phần máy tính tiêu chuẩn — như trình khởi chạy ứng dụng, thanh tác vụ, v.v. — và bản thân trình quản lý cửa sổ đều phụ thuộc vào các bộ công cụ tiện ích đó để cấu thành giao diện của mình.
Các thư viện phần mềm (như GTK+ và Qt) cung cấp các tiện ích mà lập trình viên có thể sử dụng để xây dựng các giao diện đồ họa phức tạp cho ứng dụng của họ. Từ trước tới nay, các ứng dụng được phát triển bằng GTK+ trông sẽ không giống với các ứng dụng được tạo bằng Qt và ngược lại, nhưng sự phát triển của các tính năng hỗ trợ chủ đề của môi trường máy tính ngày nay đã khiến cho sự khác biệt này ngày càng được thu hẹp lại.
Nhìn chung, GTK+ và Qt dều cung cấp các tính năng giống nhau về tiện ích. Các phần tử tương tác đơn giản có thể sẽ tương tự như nhau và khó có thể phân biệt được, trong khi các tiện ích tổng hợp - chẳng hạn như cửa sổ hộp thoại được ứng dụng sử dụng để mở hoặc lưu tệp - lại có thể trông khá khác biệt. Tuy nhiên, các ứng dụng được xây dựng bằng các bộ công cụ riêng biệt có thể chạy song song với nhau bất kể bộ công cụ tiện ích được các thành phần màn hình khác sử dụng là gì.
Ngoài các thành phần máy tính cơ bản có thể được coi là các chương trình riêng lẻ, môi trường máy tính cũng theo đuổi hình ảnh ẩn dụ của một chiếc bàn làm việc thực thụ bằng cách cung cấp một bộ ứng dụng phụ kiện tối thiểu được phát triển theo cùng một nguyên tắc thiết kế. Các biến thể của các ứng dụng sau thường được cung cấp bởi tất cả các môi trường máy tính phổ biến:
- Các ứng dụng liên quan đến hệ thống
-
Trình mô phỏng cửa sổ dòng lệnh, trình quản lý tệp, trình quản lý cài đặt gói, công cụ cấu hình hệ thống.
- Giao tiếp và Internet
-
Trình quản lý danh bạ, ứng dụng email khách, trình duyệt web.
- Ứng dụng văn phòng
-
Lịch, máy tính, trình soạn thảo văn bản.
Môi trường máy tính có thể bao gồm nhiều dịch vụ và ứng dụng khác: trình màn hình chào đăng nhập, trình quản lý phiên, trình giao tiếp giữa các tiến trình, trình tạo khóa, v.v. Chúng cũng kết hợp các tính năng do dịch vụ hệ thống được bên thứ ba cung cấp (như PulseAudio cho âm thanh và CUPS để in). Các tính năng này không cần môi trường đồ họa để hoạt động nhưng môi trường máy tính vẫn cung cấp giao diện người dùng đồ họa để tạo điều kiện thuận lợi cho việc cấu hình và vận hành các tài nguyên đó.
Các Môi trường Máy tính phổ biến
Nhiều hệ điều hành độc quyền chỉ hỗ trợ một môi trường máy tính chính thức duy nhất gắn liền với bản phát hành cụ thể của chúng và không thay đổi được. Ngược lại, các hệ điều hành dựa trên Linux sẽ hỗ trợ các tùy chọn môi trường máy tính khác nhau có thể được sử dụng cùng với X. Mỗi môi trường máy tính đều có các tính năng riêng nhưng chúng thường có một số ý tưởng thiết kế chung:
-
Trình khởi chạy ứng dụng liệt kê các ứng dụng tích hợp sẵn và của bên thứ ba có sẵn trong hệ thống.
-
Quy tắc xác định các ứng dụng mặc định liên quan đến loại tệp và giao thức.
-
Công cụ cấu hình để tùy chỉnh giao diện và hoạt động của môi trường máy tính.
Gnome là một trong những môi trường máy tính phổ biến nhất và cũng là lựa chọn đầu tiên trong các bản phân phối như Fedora, Debian, Ubuntu, SUSE Linux Enterprise, Red Hat Enterprise Linux, CentOS, v.v. Trong phiên bản 3, Gnome đã mang đến những thay đổi lớn về giao diện và cấu trúc của nó để dần tách khỏi phép ẩn dụ về bàn làm việc và giới thiệu Vỏ Gnome làm giao diện mới.
Trình khởi chạy toàn màn hình cho mục đích chung Hoạt động Vỏ Gnome đã thay thế trình khởi chạy ứng dụng và thanh tác vụ truyền thống. Tuy nhiên, người dùng vẫn có thể sử dụng Gnome 3 với giao diện cũ bằng cách chọn tùy chọn Gnome Classic trong màn hình đăng nhập.
KDE là một hệ sinh thái ứng dụng và nền tảng phát triển rất rộng. Phiên bản môi trường máy tính mới nhất của nó, KDE Plasma, được sử dụng theo mặc định trong openSUSE, Mageia, Kubuntu, v.v. Việc áp dụng thư viện Qt là tính năng nổi bật của KDE và đã mang lại cho nó vẻ ngoài không thể nhầm lẫn được cùng với rất nhiều ứng dụng gốc. KDE thậm chí còn cung cấp một công cụ cấu hình để đảm bảo sự gắn kết trực quan với các ứng dụng GTK+.
Xfce là môi trường máy tính hướng tới tính thẩm mỹ nhưng không tiêu tốn nhiều tài nguyên máy. Cấu trúc của nó được mô đun hóa cao để cho phép người dùng kích hoạt và hủy kích hoạt các thành phần theo nhu cầu và sở thích của họ.
Có nhiều môi trường máy tính khác dành cho Linux thường được cung cấp bởi các vòng phân phối thay thế. Ví dụ: bản phân phối Linux Mint cung cấp hai môi trường máy tính gốc: Cinnamon (một nhánh của Gnome 3) và MATE (một nhánh của Gnome 2). LXDE là môi trường máy tính được thiết kế để tiêu thụ ít tài nguyên; điều này đã khiến nó trở thành lựa chọn tốt để cài đặt trên các thiết bị cũ hoặc máy tính bo mạch đơn. Mặc dù không cung cấp tất cả các tính năng của các môi trường máy tính nặng nhưng LXDE vẫn cung cấp tất cả các tính năng cơ bản được mong đợi từ giao diện người dùng đồ họa hiện đại.
Tip
|
Phím tắt đóng vai trò quan trọng trong việc tương tác với môi trường máy tính. Một số phím tắt — chẳng hạn như Alt+Tab để chuyển giữa các cửa sổ hoặc Ctrl+c để sao chép văn bản — có thể phổ biến trên tất cả các môi trường máy tính, nhưng mỗi môi trường máy tính cũng vẫn sẽ có các phím tắt riêng. Các phím tắt sẽ được tìm thấy trong công cụ cấu hình bàn phím nơi người dùng có thể thêm hoặc sửa đổi các phím tắt do môi trường máy tính cung cấp. |
Khả năng tương tác trên Máy tính
Sự đa dạng của môi trường máy tính trong các hệ điều hành dựa trên Linux đã đặt ra một thách thức: làm thế nào để chúng hoạt động chính xác với các ứng dụng đồ họa hoặc dịch vụ hệ thống của bên thứ ba mà không cần phải triển khai hỗ trợ cụ thể cho từng môi trường đó. Các phương pháp và thông số kỹ thuật được chia sẻ trên các môi trường máy tính đã cải thiện đáng kể trải nghiệm người dùng và giải quyết nhiều vấn đề về phát triển. Lý do là bởi các ứng dụng đồ họa sẽ phải tương tác với môi trường máy tính hiện tại bất kể môi trường máy tính mà chúng được thiết kế ban đầu là gì. Ngoài ra, quan trọng nhất là người dùng phải giữ nguyên cài đặt chung của máy tính nếu về sau họ quyết định thay đổi lựa chọn môi trường máy tính của mình.
Tổ chức freedesktop.org duy trì một lượng lớn thông số kỹ thuật về khả năng tương tác trên máy tính. Việc áp dụng đầy đủ các đặc tính không phải là bắt buộc nhưng rất nhiều trong số chúng được sử dụng rộng rãi:
- Vị trí thư mục
-
Nơi chứa các cài đặt cá nhân và các tệp dành riêng cho người dùng khác.
- Các mục trên máy tính
-
Các ứng dụng dòng lệnh có thể chạy trong môi trường máy tính thông qua bất kỳ trình mô phỏng cửa sổ dòng lệnh nào, nhưng nếu cung cấp tất cả các ứng dụng đó trong quá trình khởi chạy ứng dụng thì sẽ rất dễ gây nhầm lẫn. Các mục trên máy tính là các tệp văn bản kết thúc bằng
.desktop
được môi trường máy tính sử dụng để thu thập thông tin về các ứng dụng có sẵn và cách để sử dụng chúng. - Khởi động ứng dụng tự động
-
Các mục trên màn hình cho biết ứng dụng sẽ tự khởi động sau khi người dùng đăng nhập.
- Kéo và thả
-
Cách ứng dụng xử lý các sự kiện kéo và thả.
- Thùng rác
-
Vị trí chung của các tệp bị trình quản lý tệp xóa cũng như các phương pháp lưu trữ và xóa tệp khỏi đó.
- Chủ đề biểu tượng
-
Định dạng chung cho các thư viện biểu tượng có thể hoán đổi.
Tính dễ sử dụng do môi trường máy tính mang lại có một nhược điểm so với các giao diện văn bản như vỏ là khả năng cung cấp quyền truy cập từ xa. Mặc dù người dùng có thể dễ dàng truy cập môi trường vỏ dòng lệnh của máy từ xa bằng các công cụ như ssh
nhưng việc truy cập từ xa vào môi trường đồ họa sẽ yêu cầu các phương pháp khác và có thể sẽ không đạt được hiệu suất thỏa đáng trên các kết nối chậm.
Truy cập phi cục bộ
Hệ thống X Window áp dụng thiết kế dựa trên các màn hình hiển thị độc lập mà trong đó, cùng một trình quản lý hiển thị X có thể kiểm soát nhiều phiên máy tính đồ họa cùng một lúc. Về bản chất, một màn hình hiển thị cũng tương tự như một cửa sổ dòng lệnh văn bản: cả hai đều đề cập đến một máy hoặc ứng dụng phần mềm được sử dụng làm điểm nhập để thiết lập một phiên hệ điều hành độc lập. Mặc dù thiết lập phổ biến nhất bao gồm một phiên đồ họa đơn lẻ chạy trên máy cục bộ nhưng người dùng cũng có thể thực hiện được các thiết lập khác không thông dụng:
-
Chuyển đổi giữa các phiên máy tính đồ họa đang hoạt động trong cùng một máy.
-
Nhiều hơn một bộ thiết bị hiển thị (ví dụ: màn hình, bàn phím, chuột) được kết nối với cùng một máy, mỗi thiết bị sẽ điều khiển phiên máy tính đồ họa của riêng mình.
-
Phiên máy tính đồ họa từ xa, trong đó, giao diện đồ họa sẽ được gửi qua mạng tới một màn hình hiển thị từ xa.
Phiên kết nối từ xa được hỗ trợ cục bộ bởi X sử dụng Giao thức điều khiển trình quản lý hiển thị X (XDMCP) để giao tiếp với màn hình hiển thị từ xa. Do mức sử dụng băng thông cao, XDMCP hiếm khi được sử dụng qua internet hoặc trong mạng LAN tốc độ thấp. Các vấn đề bảo mật cũng là mối lo ngại đối với XDMCP: màn hình hiển thị cục bộ sẽ giao tiếp với một trình quản lý hiển thị X từ xa đặc quyền để thực thi các quy trình từ xa. Do đó, một lỗ hổng có thể khiến nó có thể thực thi các lệnh đặc quyền tùy ý trên máy từ xa.
Hơn nữa, XDMCP sẽ yêu cầu cả hai đầu kết nối sử dụng các phiên của X. Điều này có thể khiến cho tác vụ trở nên không khả thi nếu Hệ thống X Windows không có sẵn trên tất cả các máy liên quan. Trong thực tế, các phương pháp khác hiệu quả và ít xâm lấn hơn sẽ được sử dụng để thiết lập các phiên làm việc đồ họa từ xa.
Điện toán mạng ảo (VNC) là một công cụ độc lập với nền tảng để xem và kiểm soát các môi trường máy tính từ xa bằng giao thức Bộ đệm Khung từ xa (RFB). Thông qua nó, các sự kiện do bàn phím và chuột cục bộ tạo ra sẽ được truyền đến kết nối từ xa, từ đó sẽ gửi lại mọi cập nhật màn hình để được hiển thị cục bộ. Nhiều máy chủ VNC có thể chạy trên cùng một máy, nhưng mỗi máy chủ VNC sẽ cần một cổng TCP riêng trong giao diện mạng chấp nhận các yêu cầu phiên đến. Theo quy ước, máy chủ VNC đầu tiên nên sử dụng cổng TCP 5900, máy chủ thứ hai nên sử dụng cổng 5901, v.v.
Máy chủ VNC không cần đặc quyền để chạy. Ví dụ: một người dùng thông thường có thể đăng nhập vào tài khoản từ xa của họ và từ đó khởi động máy chủ VNC của riêng họ. Sau đó, trong máy cục bộ, bất kỳ ứng dụng khách VNC nào cũng có thể được sử dụng để truy cập kết nối từ xa (giả sử có thể truy cập được các cổng mạng tương ứng). Tệp ~/.vnc/xstartup
là một tệp lệnh vỏ được máy chủ VNC thực thi khi nó khởi động và có thể được sử dụng để xác định môi trường máy tính nào mà máy chủ VNC sẽ cung cấp cho máy khách VNC. Điều quan trọng cần lưu ý là VNC sẽ không cung cấp các phương thức xác thực và mã hóa hiện đại. Do đó, nó nên được sử dụng cùng với ứng dụng của bên thứ ba có cung cấp các tính năng trên. Các phương pháp liên quan đến đường hầm VPN và SSH thường được sử dụng để bảo mật các kết nối VNC.
Giao thức máy tính từ xa (RDP) chủ yếu được sử dụng để truy cập từ xa vào máy tính của hệ điều hành Microsoft Windows thông qua cổng mạng TCP 3389. Mặc dù sử dụng giao thức RDP độc quyền của Microsoft nhưng triển khai máy khách được sử dụng trong hệ thống Linux là các chương trình mã nguồn mở được cấp phép theo Giấy phép Công cộng GNU (GPL) và không có hạn chế pháp lý nào về việc sử dụng.
Giao thức đơn giản cho môi trường điện toán độc lập (Spice) bao gồm một bộ công cụ nhằm truy cập vào môi trường máy tính của các hệ thống ảo hóa, có thể là trong máy cục bộ hoặc ở một địa điểm từ xa. Ngoài ra, giao thức Spice còn cung cấp các tính năng gốc để tích hợp hệ thống cục bộ và từ xa như khả năng truy cập các thiết bị cục bộ (ví dụ như loa âm thanh và thiết bị USB được kết nối) từ máy từ xa và chia sẻ tệp giữa hai hệ thống.
Chúng ta có các lệnh máy khách cụ thể để kết nối với từng giao thức kết nối từ xa này, nhưng máy khách kết nối từ xa Remmina có cung cấp một giao diện đồ họa tích hợp tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình kết nối và có thể tùy chọn lưu trữ cài đặt kết nối để sử dụng sau này. Remmina có các tiện ích bổ sung cho từng giao thức riêng lẻ và cho XDMCP, VNC, RDP và Spice. Việc lựa chọn công cụ phù hợp phụ thuộc vào hệ điều hành, chất lượng kết nối mạng và những tính năng có sẵn của môi trường kết nối từ xa.
Bài tập Hướng dẫn
-
Loại ứng dụng nào cung cấp các phiên vỏ có cửa sổ trong môi trường máy tính?
-
Do sự đa dạng của môi trường máy tính Linux, cùng một ứng dụng có thể có nhiều phiên bản, mỗi phiên bản sẽ phù hợp cho một bộ công cụ tiện ích nhất định. Ví dụ: ứng dụng khách bittorrent Transmission có hai phiên bản: transmission-gtk và transmission-qt. Phiên bản nào có thể đảm bảo tích hợp tối đa với KDE?
-
Môi trường máy tính Linux nào được khuyên dùng cho các máy tính bo mạch đơn giá rẻ và có ít khả năng xử lý?
Bài tập Mở rộng
-
Có hai cách để sao chép và dán văn bản trong Hệ thống X Window: sử dụng tổ hợp phím Ctrl+c và Ctrl+v truyền thống (cũng có sẵn trong menu cửa sổ) hoặc nhấp nút ở giữa chuột để dán văn bản hiện được chọn. Cách thích hợp để sao chép và dán văn bản từ trình mô phỏng cửa sổ dòng lệnh là gì?
-
Hầu hết các môi trường máy tính đều gán phím tắt Alt+F2 cho cửa sổ Chạy chương trình (Run program) nơi các chương trình có thể được thực thi theo kiểu dòng lệnh. Trong KDE, lệnh nào sẽ thực thi trình mô phỏng cửa sổ dòng lệnh mặc định?
-
Giao thức nào sẽ phù hợp nhất để truy cập một kết nối Windows từ xa từ môi trường máy tính Linux?
Tóm tắt
Bài học này cung cấp một cái nhìn tổng quan về máy tính đồ họa có sẵn cho hệ thống Linux. Riêng Hệ thống X Window chỉ cung cấp các tính năng giao diện đơn giản, do đó mà môi trường máy tính sẽ mở rộng trải nghiệm của người dùng trong giao diện cửa sổ đồ họa. Bài học đã đi qua các chủ đề sau:
-
Giao diện đồ họa và các khái niệm về Hệ thống X Window.
-
Môi trường máy tính có sẵn cho Linux.
-
Điểm tương đồng và khác biệt giữa các môi trường máy tính.
-
Cách truy cập một môi trường máy tính từ xa.
Các khái niệm và chương trình được đề cập tới là:
-
Hệ thống X Window.
-
Môi trường máy tính phổ biến: KDE, Gnome, Xfce.
-
Các giao thức truy cập từ xa: XDMCP, VNC, RDP, Spice.
Đáp án Bài tập Hướng dẫn
-
Loại ứng dụng nào cung cấp các phiên vỏ có cửa sổ trong môi trường máy tính?
Bất kỳ trình mô phỏng cửa sổ dòng lệnh nào như Konsole, Gnome terminal, xterm, v.v. cũng sẽ cấp quyền truy cập vào một phiên vỏ tương tác cục bộ.
-
Do sự đa dạng của môi trường máy tính Linux, cùng một ứng dụng có thể có nhiều phiên bản, mỗi phiên bản sẽ phù hợp cho một bộ công cụ tiện ích nhất định. Ví dụ: ứng dụng khách bittorrent Transmission có hai phiên bản: transmission-gtk và transmission-qt. Phiên bản nào có thể đảm bảo tích hợp tối đa với KDE?
KDE được xây dựng dựa trên thư viện Qt, vì vậy phiên bản Qt — transmission-qt — nên được cài đặt.
-
Môi trường máy tính Linux nào được khuyên dùng cho các máy tính bo mạch đơn giá rẻ và có ít khả năng xử lý?
Các môi trường máy tính cơ bản không sử dụng quá nhiều hiệu ứng hình ảnh (chẳng hạn như Xfce và LXDE).
Đáp án Bài tập Mở rộng
-
Có hai cách để sao chép và dán văn bản trong Hệ thống X Window: sử dụng tổ hợp phím Ctrl+c và Ctrl+v truyền thống (cũng có sẵn trong menu cửa sổ) hoặc nhấp nút ở giữa chuột để dán văn bản hiện được chọn. Cách thích hợp để sao chép và dán văn bản từ trình mô phỏng cửa sổ dòng lệnh là gì?
Các phiên vỏ tương tác chỉ định tổ hợp phím Ctrl+c để dừng thực thi chương trình; do đó, người dùng nên sử dụng nút giữa.
-
Hầu hết các môi trường máy tính đều gán phím tắt Alt+F2 cho cửa sổ Chạy chương trình (Run program) nơi các chương trình có thể được thực thi theo kiểu dòng lệnh. Trong KDE, lệnh nào sẽ thực thi trình mô phỏng cửa sổ dòng lệnh mặc định?
Lệnh
konsole
sẽ thực thi trình mô phỏng cửa sổ dòng lệnh của KDE nhưng các thuật ngữ chung như terminal cũng có thể sử dụng được. -
Giao thức nào sẽ phù hợp nhất để truy cập một kết nối Windows từ xa từ môi trường máy tính Linux?
Giao thứckết nối từ xa (RDP) vì nó được hỗ trợ nguyên bản bởi cả Windows và Linux.